//用模拟开关门效果转换对象内容
//orientation 滤镜效果模拟的开关门是横向的还是纵向的,有效值如下:
//vertical 纵向
//horizontal 横向
//motion 对象的新内容是先从外显示还是先从内显示,有效值如下:
//out 转换从对象的中心向四边进行
//in 转换从对象的四边向中心进行
filter.SetAsBarn(duration, orientation, motion)

//用渐隐效果转换对象内容
filter.SetAsBlendTrans(duration)

//用百叶窗开关效果转换对象内容
//bands 滤镜效果中有多少条百叶窗的窗格出现,有效值 [1 - 100]
//direction 百叶窗开关的方向,有效值如下:
//down 向下
//up 向上
//right 向右
//left 向左
filter.SetAsBlinds(duration, bands, direction)

//用类似国际象棋棋盘的网格推拉效果转换对象内容
//squaresX 滤镜效果中横向有多少条,有效值 >=2,推荐值 12
//squaresY 滤镜效果中纵向有多少条,有效值 >=2,推荐值 12
//direction 转换效果的方向,有效值如下:
//down 向下
//up 向上
//right 向右
//left 向左
filter.SetAsCheckerBoard(duration, squaresX, squaresY, direction)

//用渐隐效果转换对象内容
//overlap 在转换过程中源内容和目标内容同时显示的时间占 duration 的比例,有效值 [0.0 - 1.0]
filter.SetAsFade(duration, overlap)

//用滚动渐隐效果转换对象内容
//gradientSize 对象内容被梯度渐隐条覆盖的百分比,有效值 [0.0 - 1.0],推荐值 0.25
//wipeStyle 渐隐滚动条的方向,有效值如下:
//0 转换在水平方向上自左至右
//1 转换在垂直方向上自上至下
//motion 对象内容出现的方向是依据 wipeStyle 特性的设定还是取反
//forward 对象内容依据 wipeStyle 特性设定的流向出现
//reverse 对象内容依据 wipeStyle 特性设定的流向的反方向出现
filter.SetAsGradientWipe(duration, gradientSize, wipeStyle, motion)

//用对角扩张效果转换对象内容
filter.SetAsInset(duration)

//用特殊形状剪切轮廓扩张或收缩显示效果转换对象内容
//irisStyle 有效值如下:
//PLUS 十字形
//DIAMOND 菱形
//CIRCLE 圆形
//CROSS 交叉对角线形
//SQUARE 矩形
//STAR 星形
//motion 新内容是先从外显示还是先从内显示,有效值如下:
//out 转换从对象的中心向四边进行
//in 转换从对象的四边向中心进行
filter.SetAsIris(duration, irisStyle, motion)

//色块拼图效果
//maxSquare 矩形色块的最大宽度,有效值 [2 - 50]
filter.SetAsPixelate(duration, maxSquare)

//用放射状擦除效果转换对象内容
//wipeStyle 所使用的擦除方式,有效值如下:
//CLOCK 围绕对象的中心,自上方开始,顺时针旋转擦除
//WEDGE 围绕对象的中心,自上方开始,同时向两边旋转擦除
//RADIAL 以对象的左上角为圆心旋转擦除
filter.SetAsRadialWipe(duration, wipeStyle)

//用随机发生的线条转换对象内容
//orientation 随机线条是横向的还是纵向的,有效值如下:
//vertical 纵向
//horizontal 横向
filter.SetAsRandomBars(duration, orientation)

//用随机像素溶解效果转换对象内容
filter.SetAsRandomDissolve(duration)

//提供了 23 种转换对象内容的效果
//transition 转换所使用的方式,有效值如下:
//0 矩形收缩转换
//1 矩形扩张转换
//2 圆形收缩转换
//3 圆形扩张转换
//4 向上擦除
//5 向下擦除
//6 向右擦除
//7 向左擦除
//8 纵向百叶窗转换
//9 横向百叶窗转换
//10 国际象棋棋盘横向转换
//11 国际象棋棋盘纵向转换
//12 随机杂点干扰转换
//13 左右关门效果转换
//14 左右开门效果转换
//15 上下关门效果转换
//16 上下开门效果转换
//17 从右上角到左下角的锯齿边覆盖效果转换
//18 从右下角到左上角的锯齿边覆盖效果转换
//19 从左上角到右下角的锯齿边覆盖效果转换
//20 从左下角到右上角的锯齿边覆盖效果转换
//21 随机横线条转换
//22 随机竖线条转换
//23 随机使用上面可能的值转换
filter.SetAsRevealTrans(duration, transition)

//用滑条抽离效果转换对象内容
//bands 有多少滑条被抽离,有效值 [1 - 100]
//slideStyle 滑条抽离效果的方式,有效值如下:
//HIDE 在新内容上抽离旧内容
//PUSH 抽离旧内容时同步同向拉进新内容
//SWAP 在抽离的同时交换新旧内容
//推荐值 HIDE
filter.SetAsSlide(duration, bands, slideStyle)

//用矩形螺旋方式转换对象内容
//gridSizeX 滤镜效果中横向盘旋多少次,有效值 [1 - 100],推荐值 16
//gridSizeY 滤镜效果中纵向盘旋多少次,有效值 [1 - 100],推荐值 16
filter.SetAsSpiral(duration, gridSizeX, gridSizeY)

//用拉伸(缩)变形效果转换对象内容
//stretchStyle 拉伸变形转换的方式,有效值如下:
//SPIN 在旧内容上自中心向左右两边拉伸新内容
//HIDE 在旧内容上自左向右拉伸(缩)新内容
//PUSH 自左向右拉伸新内容近来同时挤压旧内容出去。这种转换方式的视觉效果类似立方体从一面转到另一面
//推荐值 SPIN
filter.SetAsStretch(duration, stretchStyle)

//用锯齿边覆盖效果转换对象内容
//motion 转换新内容从哪一个角开始,有效值如下:
//leftdown 从左下角到右上角
//leftup 从左上角到右下角
//rightdown 从右下角到左上角
//rightup 从右上角到左下角
//推荐值 leftdown
filter.SetAsStrips(duration, motion)

//用风车叶轮旋转效果转换对象内容
//spokes 风车叶轮数目,有效值 [2 - 20],推荐值 4
filter.SetAsWheel(duration, spokes)

//用类似擦地板的效果转换对象内容
//gridSizeX 滤镜效果中横向盘旋多少次,有效值 [1 - 100],推荐值 16
//gridSizeY 滤镜效果中纵向盘旋多少次,有效值 [1 - 100],推荐值 16
filter.SetAsZigzag(duration, gridSizeX, gridSizeY)